Glow這個濾鏡處理,現在幾乎每個遊戲都會用到,大概大家都很喜歡那種矇矓的感覺吧~這次的demo裡面,我的做法算簡單,首先先將算好Specular的scene存到一張貼圖中,接下來就用這張貼圖做Glow的處理囉.
為了做那種糊糊的感覺,我先將貼圖的尺寸縮小,這樣不但減輕shader的負擔也可以造成基本糊的效果^^有了這張縮小圖,這次再讓它自己乘自己來將亮暗的效果突顯出來.最後再套上高斯的水平和垂直blur,糊糊的一張Glow貼圖就算完成囉.最後再和一開始render的scene貼圖加在一起,就可以看出效果啦^_^
結果就是這樣囉~
3 Comments:
加上Specular Map效果會更好喔 ^_^
9:52 PM
請教大大, 洋蔥是指Future Mark?
12:00 AM
to fallingCAT:
喔~感謝參觀@_@;我會試試的~
to 真.路人:
太空戰士3初期職業是"洋蔥"戰士,所以洋蔥是指還很嫩的意思啦~ ^^;
6:25 AM
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