20年的電玩迷,2年的洋蔥程式設計師,對於沒有電玩的世界可是連想都不敢想像,也希望能借由自己微薄的程式技術,讓大家了解電玩世界的無限趣味~一個菜鳥程式的生活點滴和對程式技術上的小小研究@_@;

Wednesday, April 26, 2006

HLSL Glow

Glow這個濾鏡處理,現在幾乎每個遊戲都會用到,大概大家都很喜歡那種矇矓的感覺吧~這次的demo裡面,我的做法算簡單,首先先將算好Specular的scene存到一張貼圖中,接下來就用這張貼圖做Glow的處理囉.

為了做那種糊糊的感覺,我先將貼圖的尺寸縮小,這樣不但減輕shader的負擔也可以造成基本糊的效果^^有了這張縮小圖,這次再讓它自己乘自己來將亮暗的效果突顯出來.最後再套上高斯的水平和垂直blur,糊糊的一張Glow貼圖就算完成囉.最後再和一開始render的scene貼圖加在一起,就可以看出效果啦^_^
   
結果就是這樣囉~

3 Comments:

Blogger fallingCAT said...

加上Specular Map效果會更好喔 ^_^

9:52 PM

 
Anonymous Anonymous said...

請教大大, 洋蔥是指Future Mark?

12:00 AM

 
Blogger George said...

to fallingCAT:
喔~感謝參觀@_@;我會試試的~

to 真.路人:
太空戰士3初期職業是"洋蔥"戰士,所以洋蔥是指還很嫩的意思啦~ ^^;

6:25 AM

 

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